// Proyectos
Una plataforma propia, y las herramientas de código abierto a su alrededor. La eficiencia del código importa.
La plataforma
Un stack de infraestructura coherente escrito desde cero en C y desarrollado desde 2014.
Un único núcleo compartido (fragmentación a medida, replicación, conmutación por error automática y
refragmentación en caliente sobre HTTP/2, HTTP/3/QUIC y mTLS) sustenta cada producto construido sobre
él. Los componentes siguientes son propietarios; aquí se describe la ingeniería en
términos abstractos.
Motor de streaming y CDN
C
Propietario
En producción
Empaquetado HLS/DASH just-in-time desde una única fuente, inserción de anuncios en el servidor,
DRM, caché edge multinivel y balanceo de carga. Diseñado hacia los 100 Gbit/s
por nodo, con protección de origen y enrutamiento edge ponderado.
Plano de control de virtualización
C
Propietario
En producción
Ciclo de vida de máquinas virtuales y contenedores, migración en caliente, almacenamiento ZFS/Btrfs/LVM, redes BGP/EVPN,
alta disponibilidad basada en lease y recuperación ante desastres: una alternativa más ligera
a las pesadas plataformas empresariales, con pares soberanos sobre
mTLS y HTTP/3.
Almacenes de objetos y datos distribuidos
C
Propietario
Almacenamiento fragmentado horizontalmente con replicación por quórum, conmutación por error automática
basada en gossip, refragmentación en caliente y sincronización entre regiones, incluyendo una pasarela
compatible con S3. Consistencia fuerte donde importa; streaming de objetos de varios gigabytes
sin almacenarlos en memoria.
Monitorización y telemetría de flotas
C
Propietario
Agentes ligeros basados en push con búfer offline a prueba de fallos, redundancia
multicolector y recolección SNMP/JSON, creados para flotas desde parques de TI hasta
plantas de broadcast. Meses de datos almacenados en búfer sobreviven a una caída y se ponen al día en
minutos.
Código abierto
Herramientas que usamos nosotros mismos, publicadas bajo licencias permisivas.
C / X11 / Lua
Licencia MIT
Un fork de suckless st con pestañas, paneles divididos, configuración en Lua y registro
de sesiones. Usa Xft para el renderizado de fuentes: sin sobrecarga de OpenGL, sin activaciones de la GPU para
el texto. Proceso único, eficiente, hackeable.
make clean && make
sudo make install
Solo un pequeño experimento.
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